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Cosas Tecnológicas

¿Los juegos sociales son realmente un juego de azar?

«Jane y otros 56 amigos están jugando Jumpy Jumpy» es el nuevo marketing de boca en boca. Somos naturalmente una especie competitiva y no perderíamos la oportunidad de mostrar nuestra destreza a nuestros compañeros. Todos los juegos decentes con capacidades multijugador han implementado una función de tabla de líderes en la que los jugadores con la mayor cantidad de puntos al final del día / semana / mes obtienen el derecho de fanfarronear.

Zynga es una empresa que ha capitalizado nuestro deseo de competir y ha creado una gran variedad de juegos sociales. Farmville es el más popular. Como en casinos sin cuenta, no hay un procedimiento de registro «oficial»: inicie sesión con su cuenta de Facebook y listo. Todos comienzan con una pequeña parcela de tierra y recursos agrícolas limitados. Luego, compite con amigos sobre quién tendrá la granja más rentable. En Zynga Poker, un juego social del mismo desarrollador, los jugadores pueden comprar fichas virtuales con dinero real: excepto que siempre es una transacción unilateral, ya que los jugadores no pueden cobrar las ganancias. ZyngaPlusPoker es una mejora de Zynga Poker y aquí, los jugadores pueden ganar (y perder) dinero real. Esto es técnicamente un juego de azar. ¿Dónde trazamos la línea entre el juego social y el juego real?

El profesor de la Unidad de Investigación del Juego Internacional Mark Griffiths argumenta que el juego social cae bajo el paraguas de los juegos de azar. Señala que cuanto más tiempo y esfuerzo ponemos en un juego, mayor es nuestro deseo de obtener una recompensa. Sostiene que las empresas que crean estos juegos quieren maximizar las ganancias y lo harán limitando la ‘recompensa’ hasta que hayamos pasado mucho tiempo jugando. Luego nos atraen a gastar nuestro propio dinero para jugarlos. La única diferencia aquí es que en lugar de insertar monedas en una máquina tragamonedas, estamos gastando dinero en microtransacciones: transacciones más pequeñas en las que los jugadores pueden comprar moneda virtual o recursos como oro y gemas en juegos como World of Warcraft que se pueden usar para comprar equipo. , movimientos especiales, pociones y alimentos para avanzar más rápido en las misiones. En Farmville, los jugadores pueden comprar un tractor con dinero real o vender productos a precios de mercado por moneda virtual (que se compra con dinero real). Ambas actividades están entrelazadas con consecuencias del mundo real: dinero real utilizado para comprar una moneda virtual que luego se utiliza para comprar elementos del juego (como un tractor) que dan a los jugadores una ventaja; La moneda virtual se convierte en dinero real si los jugadores eligen vender productos a precios de mercado, etc.

Es fácil ver por qué los juegos sociales son populares y rentables. Statista estima que los juegos sociales harán $ 6 mil millones en 2022. ¡Claramente, las empresas que crean estos juegos saben lo que están haciendo! Han creado el entorno perfecto para sus jugadores en el que pasan más tiempo jugando que las actividades del mundo real que requieren dinero como trabajar, ganar y ahorrar, lo que no genera satisfacción o gratificación inmediata. También han aumentado sus ganancias al minimizar los riesgos de pagar dinero en efectivo como ganancias mientras que, en el juego, debemos continuar jugando hasta que alcancemos el pago o perdamos todas nuestras apuestas. Y en ninguna parte dice que ganarás $ 20 por cada 10 horas jugadas como lo hace en Farmville (asumiendo que tienes una granja 100% eficiente).

Si me preguntaras si prefiero los juegos sociales o los juegos de azar, diría que esto último me da más placer. Cualquier tiempo dedicado a los juegos sociales se siente como una pérdida de tiempo y esfuerzo solo para poder lograr algo intangible (una puntuación más alta) que me dé el derecho a alardear frente a mis amigos. Es una carrera armamentista en la que el objetivo siempre es superar a tus amigos y no resulta gratificante. No se siente como ‘ganar’ porque ha gastado $ 1000 en dinero virtual para vencer a su amigo que ha gastado $ 10 en el mismo juego pero ha estado jugando durante 12 horas sin ninguna recompensa a la vista. Por el contrario, los casinos están diseñados para ser gratificantes. En los juegos de casino, los montos de pago se pueden determinar únicamente por la probabilidad y no hay una «carrera armamentista» con otros jugadores; Cada uno tiene su propio conjunto de probabilidades, probabilidades en las que no pueden influir.